支付系统需求设计
一、背景 支付系统作为连接消费者、商家(或平台)和金融机构的桥梁,随着市场的发展和技术的进步,一般可以分为以下 …
手机软件,主要指安装在智能手机上的软件,完善原始系统的不足与个性化。使手机完善其功能,为用户提供更丰富的使用体验的主要手段。手机软件的运行需要有相应的手机系统,市场常用的手机系统:苹果公司的iOS、谷歌公司的Android(安卓)系统、塞班平台和微软平台。
一、背景 支付系统作为连接消费者、商家(或平台)和金融机构的桥梁,随着市场的发展和技术的进步,一般可以分为以下 …
SaaS产品通常包含两个层次的内容,即冰山可见部分和冰山不可见部分。冰山可见部分指的是用户可以直接感知和使用的 …
六项思考帽是“创新思维学之父”德·博诺开发的一种思维训练方式,它提供了“平行思维”的工具,避免将时间浪费在互相 …
一、高内聚低耦合是什么? 1、概念 高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断软件设计好坏的标准,主要用于程序的 …
在日常工作中的设计工作中,常常拿到产品的原型图不知道如何下手,业务与流程都基本没问题,真正到了页面设计时就会卡 …
一、自顶向下构建架构 二、自底向上推导应用架构 先根据业务流程,分解出系统时序图,根据时序图开始对模块进行归纳 …
当我们为用户创建设计时,用户将形成一个关于需求或设计如何继续延续的观点。在大多数设计学科中,与用户的每次交互或 …
一、加载与刷新的定义 相信不少用户在网页浏览、或者移动应用的使用中,都曾见过“加载”或“刷新”,这两个过程都属 …
沉浸式体验是让人专注在当前的目标,全身心投入并感到愉悦和满足,从而忽略时间的流逝。应用到界面上则是更强调聚焦内 …
卡片式设计是产品常用的页面设计手段之一,它自带的分割属性让页面布局更加清晰,也是页面布局的利器。但是,分割也可 …